Apa itu Wireframe?

Ada hal-hal tertentu yang penting untuk memahami setiap diskusi tentang animasi 3D : tulang, kerangka, pemetaan tekstur, bingkai utama, daftar terus berjalan. Salah satunya adalah wireframe - tetapi apa itu wireframe, tepatnya, dan untuk apa itu?

Wireframe dalam Pemodelan 3D

Gambar rangka adalah apa yang tampak seperti model 3D ketika peta dan bahkan wajah poligon telah dihapus untuk hanya menyisakan garis-garis besar poligon komponennya, yang terdiri dari titik vektor yang dihubungkan oleh garis. Sebuah wireframe juga bisa disebut wire mesh.

Untuk memahami seperti apa wireframe, bayangkan kandang ayam atau bahkan pagar rantai. Dindingnya terdiri dari kawat yang dipilin menjadi bentuk poligonal terhubung dengan ruang kosong di antara keduanya. Sekarang bayangkan mengambil kawat dari kandang ayam dan membungkusnya di sekitar kepala seseorang sampai kawat melengkung ke bentuk payudara. Ini akan mirip dengan wireframe, hanya saja bukan kabel nyata yang menggunakan titik vektor.

Apa yang Membuat Wireframes Berguna?

Wireframes dapat berguna untuk berbagai alasan. Jika Anda mencoba mengatasi masalah mencubit atau melipat poligon yang disebabkan oleh titik atau garis titik tertentu, beralih ke tampilan wireframe dapat membantu Anda menentukan penyebabnya. Wireframes juga membuat render cepat, dan jika Anda ingin melakukan uji coba untuk melihat sesuatu yang tidak memerlukan permukaan poligon atau peta tekstur, Anda dapat memotong banyak waktu dari animasi dan proses penyempurnaan dengan membuat wireframe dasar-dasar.

Wireframes juga efektif ketika Anda mencocokkan model 3D Anda dengan referensi dan tidak perlu untuk memindahkan titik simpul individu sejajar dengan gambar atau model referensi, tetapi harus dapat melihat referensi melalui model yang saat ini Anda kerjakan di. Misalnya, jika Anda membangun model skala Empire State Building berdasarkan foto yang Anda impor ke 3D Studio Max, lebih mudah untuk membentuk garis besar model Anda ke foto jika Anda dapat melihat melalui model seolah-olah bekerja dengan menjiplak.

Jika Anda mencoba mengurangi jumlah poligon untuk memotong waktu render dan mengurangi kerumitan model Anda, melihat ruang 3D Anda dalam mode wireframe juga dapat membantu Anda melihat di mana Anda memiliki terlalu banyak poligon dan dapat menyederhanakan model. Beberapa program 3D bahkan memiliki opsi untuk hanya melihat model atau model tertentu dalam mode wireframe sementara meninggalkan sisa adegan sepenuhnya atau sebagian dipetakan.

Penggunaan lain yang bagus untuk model wireframe adalah melakukan demonstrasi cepat pada konsep. Anda tidak ingin menghabiskan berjam-jam, berhari-hari, atau berminggu-minggu mengerjakan mockup yang sepenuhnya terperinci dan dipetakan dengan tepat untuk sebuah konsep yang ada di udara dan dapat dengan mudah ditembak jatuh; sebagai gantinya Anda akan membuat model konsep dan animasi yang sangat mendasar untuk ditunjukkan kepada tim Anda, klien, atau siapa pun yang terlibat. Anda bahkan dapat membuat beberapa maket, dan pilih salah satu yang disetujui untuk lebih menyempurnakan dan detail model.

Terakhir, menggunakan wireframes dapat membuat menjiwai pada komputer yang lebih lambat, lebih lama lebih cepat dan lebih mudah , dan dapat mengurangi ukuran file render uji Anda. Jika Anda memiliki CPU yang lambat dan Anda menjalankan software animasi high-end, hanya melihat pemandangan yang kompleks atau memutar kamera Anda di sekitar ruang kerja dapat membuat program Anda atau bahkan komputer Anda membeku atau crash. Bekerja dalam mode wireframe mengurangi beban CPU dan memberi Anda sedikit lebih banyak kebebasan untuk bekerja dengan mudah, meskipun pada akhirnya Anda harus beralih ke model dan render yang sepenuhnya terinci jika Anda benar-benar ingin menyempurnakan animasi Anda.