Cara Membuat Demo Reel yang Sukses untuk Seniman 3D

Mencari Pekerjaan di Industri CG

Ketika Anda pergi mencari pekerjaan di industri CG, demo reel Anda seperti kesan pertama dan wawancara putaran pertama semua digabung menjadi satu.

Hal ini harus meyakinkan calon majikan bahwa Anda memiliki kepingan teknis dan artistik untuk bertahan hidup di lingkungan produksi sambil menunjukkan kepada mereka bahwa gaya dan kepribadian Anda akan cocok untuk estetika perusahaan.

Tentunya, kualitas pekerjaan Anda adalah hal terpenting dalam reel Anda. Jika Anda punya cukup level produksi CG untuk mengisi tiga menit, maka Anda sudah tiga perempat dari jalan di sana.

Tetapi bahkan jika Anda memiliki pekerjaan yang hebat, cara Anda mempresentasikannya dapat benar-benar membuat atau menghancurkan peluang Anda untuk menarik perhatian para pengusaha top. Berikut adalah beberapa tips untuk menyusun demo reel pembunuh yang membantu Anda mendapatkan pekerjaan impian Anda.

01 07

Edit Diri Anda Sendiri

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Pengusaha potensial tidak ingin melihat setiap model atau animasi yang pernah Anda selesaikan — mereka ingin melihat model dan animasi terbaik yang pernah Anda buat.

Sebuah aturan praktis adalah bahwa Anda ingin potongan Anda untuk menyampaikan tingkat dan keahlian yang konsisten. Jika Anda memiliki potongan yang terlihat mencolok di bawah karya terbaik Anda, Anda punya dua opsi:

  1. Biarkan saja dari gulungan.
  2. Ulang lagi hingga benar.

Jika Anda memutuskan untuk mengerjakan ulang, pastikan Anda memegangnya dengan alasan yang benar. Jika citra itu cacat secara konseptual — dibangun di atas konsep atau desain yang tidak menarik, lepaskan. Tetapi jika Anda pikir itu adalah bagian yang baik yang hanya membutuhkan render yang lebih baik, maka dengan segala cara, berikan itu beberapa cinta!

02 07

Dapatkan ke Titik

Pengenalan yang mewah memang bagus, tetapi calon majikan Anda sangat sibuk mengembangkan hit blockbuster dan miliaran waralaba game dolar. Jika Anda bersikeras untuk memasukkan semacam klip pengantar , tolong singkatkan.

Jika pekerjaan Anda bagus, Anda tidak perlu efek teks 3D animasi untuk mengenalkannya — kualitas CG menjual dirinya sendiri.

Alih-alih menjadi mewah, tampilkan nama Anda, situs web, alamat email, dan logo pribadi selama beberapa detik. Sertakan informasi lagi pada akhir reel, tetapi kali ini biarkan selama yang Anda anggap perlu bagi direktur perekrutan untuk mencatat informasi (sehingga mereka dapat melihat lebih banyak pekerjaan Anda dan berhubungan!)

Juga, dan ini harus pergi tanpa berkata, tetapi jangan menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir. Selalu mengutamakan pekerjaan terbaik Anda terlebih dahulu.

03 07

Biarkan Proses Anda Menunjukkan Melalui

Saya pernah membaca pernyataan oleh sutradara perekrutan yang mengatakan kesalahan terbesar yang dilakukan banyak seniman dengan demo mereka adalah mereka gagal memberikan wawasan apa pun ke dalam inspirasi, alur kerja, dan proses mereka.

Jika Anda bekerja dari konsep seni, tunjukkan seni konsep. Jika Anda bangga dengan alas dasar Anda karena Anda adalah pahatan terakhir Anda, tunjukkan jala dasar. Tampilkan wireframes Anda. Tampilkan tekstur Anda. Jangan berlebihan, tetapi cobalah untuk secara elegan memasukkan sebanyak mungkin informasi tentang alur kerja Anda.

Ini juga merupakan praktik terbaik untuk memberikan perincian sederhana dengan setiap gambar atau bidikan. Misalnya, Anda mungkin memperkenalkan gambar dengan menampilkan teks berikut selama beberapa detik:

  • "Model Naga"
  • Zbrush memahat dari basis Zspheres
  • Diberikan di Maya + Jiwa Ray
  • 10.000 paha / 20.000 tris
  • Compositing dalam NUKE

Jika Anda termasuk gambar yang diselesaikan sebagai bagian dari tim, itu juga sangat penting bahwa Anda menunjukkan aspek mana dari pipa produksi yang menjadi tanggung jawab Anda.

04 07

Presentasi Tidak Penting

Saya katakan sebelumnya bahwa CG yang bagus harus menjual dirinya sendiri, dan itu benar. Tapi Anda melamar pekerjaan di industri efek visual sehingga penampilan memang penting.

Anda tidak harus membuat presentasi sebagai prioritas nomor satu, tetapi pastikan Anda menampilkan karya Anda dengan cara yang konsisten, menyenangkan, dan mudah ditonton.

Perhatikan cara Anda mengedit, terutama jika Anda membuat reel animasi — perusahaan tidak ingin montase yang sangat tinggi yang perlu dijeda setiap dua detik. Mereka ingin melihat sebuah gulungan yang memberi tahu mereka sebanyak mungkin tentang Anda sebagai seorang seniman.

05 07

Mainkan ke Spesialis Anda

Jika Anda melamar pekerjaan generalis di mana Anda akan bertanggung jawab untuk setiap aspek pipa dari konsep sampai ke animasi akhir, Anda dapat mengambil sedikit lebih sedikit stok di bagian ini.

Tetapi jika Anda mengirim reel ke pemain utama seperti Pixar, Dreamworks, ILM, atau Bioware, Anda akan ingin menunjukkan beberapa jenis keahlian khusus. Menjadi benar-benar hebat dalam satu hal adalah apa yang akan membuat Anda berada di depan pintu di sebuah studio besar karena itu berarti Anda akan dapat menambahkan nilai dengan segera.

Saya cukup beruntung untuk menghadiri presentasi oleh pengawas SDM untuk Dreamworks di Siggraph beberapa tahun yang lalu, dan dia menunjukkan beberapa gulungan yang akhirnya mengarah ke pekerjaan di studio. Salah satunya adalah reel pemodelan, dan dalam gulungan tiga menit penuh, sang seniman tidak memasukkan satu tekstur — hanya sekadar ambient occlusion renders.

Saya bertanya kepada presenter apakah mereka lebih suka melihat gulungan pemodelan tanpa melapisi apa pun, dan inilah tanggapannya:

"Aku akan jujur ​​padamu. Para pemodel yang bekerja untuk kami tidak melukis tekstur, dan mereka pasti tidak menulis jaringan shader. Jika kamu disewa untuk peran modelling, itu karena kamu bisa memodelkannya."

Saya sarankan Anda mengambil kata-kata itu dengan sebutir garam. Studio tingkat atas seperti Dreamworks adalah unik karena mereka memiliki anggaran untuk menyewa spesialis untuk hampir setiap peran, tetapi tidak akan seperti itu di mana-mana.

Anda ingin menunjukkan keahlian khusus, tetapi Anda juga ingin menunjukkan bahwa Anda adalah seorang seniman yang berpengetahuan luas dengan pemahaman yang kuat tentang pipa CG secara keseluruhan.

06 07

Sesuaikan Reel Anda dengan Majikan

Manajer perekrutan ingin melihat kualitas pekerjaan Anda, tetapi perlu diingat bahwa dalam banyak kasus mereka juga mencari seseorang yang cocok dengan gaya khusus mereka.

Ketika Anda mengembangkan reel Anda, mintalah beberapa "majikan impian" dan coba pikirkan jenis potongan apa yang akan membantu Anda mendapatkan pekerjaan di sana. Misalnya — jika Anda ingin akhirnya berlaku di Epic, Anda mungkin harus menunjukkan bahwa Anda telah menggunakan Unreal Engine. Jika Anda melamar di Pixar, Dreamworks, dll., Mungkin ide yang bagus untuk menunjukkan bahwa Anda dapat melakukan realisme bergaya.

Pekerjaan berkualitas adalah pekerjaan yang berkualitas, tetapi pada saat yang sama, jika Anda memiliki reel penuh dengan monster yang sangat agresif, Anda mungkin lebih cocok untuk tempat seperti WETA, ILM, atau Legacy daripada tempat yang eksklusif apakah animasi gaya kartun.

Selain itu, banyak perusahaan memiliki persyaratan demo reel tertentu (panjang, format, dll.) Yang tercantum di situs web mereka. Misalnya, di halaman ini Pixar mendaftar sebelas hal berbeda yang ingin mereka lihat di demo reel. Luangkan waktu untuk mengaduk-aduk situs web studio untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang jenis pekerjaan apa yang harus disertakan.

07 07

Semoga berhasil!

Mencari pekerjaan dalam industri yang kompetitif dapat menjadi tugas yang menakutkan, tetapi sikap positif dan banyak kerja keras berjalan jauh.

Ingat, jika Anda bekerja cukup baik Anda akhirnya akan berakhir di mana Anda ingin menjadi, jadi berlatih, berlatih, berlatih, dan jangan takut untuk menunjukkan pekerjaan Anda di sekitar komunitas CG online . Kritik yang konstruktif adalah cara terbaik untuk meningkatkan!