Cara Membuat Peta Benjolan 3D di Photoshop

Peta benjolan 3D adalah peta yang digunakan dalam pemodelan 3D untuk secara artifisial membuat tekstur yang ditinggikan tanpa harus memodelkan detail individual. Mencoba memodelkan tekstur mendetail dapat menciptakan kekacauan ribuan poligon tambahan, melipatgandakan waktu untuk memodelkan secara eksponensial, membuat model yang tampak tidak realistis, dan meningkatkan waktu render dan memproses daya hingga jumlah yang menggelikan. Tanpa tekstur 3D yang realistis, model 3D dapat terlihat datar dan tak bernyawa.

Peta tumpuk adalah jawaban; mereka berlapis-lapis di bawah peta tekstur dicat penuh warna, gunakan skala abu-abu untuk memberi tahu program pemodelan 3D seberapa jauh untuk mengekstraksi permukaan poligonal, dengan warna hitam mewakili ekstrusi ekstrem tertinggi dan putih mewakili area rata-rata, sementara gradasi warna abu-abu menunjukkan nilai di antara keduanya. Misalnya, jika Anda sedang membuat tekstur kulit kadal, peta benjolan untuk kulit bisa menggunakan abu-abu tingkat menengah sebagai garis dasar untuk permukaan kulit, dengan warna putih untuk retakan terdalam dan bintik-bintik abu-abu gelap yang mewakili area berkerut, berkerikil-- semua ini tanpa pemodelan benjolan tunggal atau retak. Anda bahkan dapat menggunakannya untuk membuat sorotan wajah dan bayangan tampak lebih realistis, atau menambahkan detail seperti lipatan dan kerutan ke pakaian atau armor model.

Ini cara mudah untuk menambahkan banyak detail tanpa menambahkan banyak pekerjaan. Daripada harus secara manual masuk dan memilih setiap benjolan kecil untuk datang dari model Anda, peta benjolan akan mengotomatiskan proses untuk Anda. Ini akan memberitahu program 3D untuk mengubah poligon sehubungan dengan peta benjolan Anda untuk Anda daripada Anda harus melakukannya sendiri. Ia juga melakukannya secara prosedural, yang dapat membantu mengurangi beban pada komputer ketika itu akan membuat itu keluar jika Anda telah masuk dan membuat semua bips dan benjolan itu sendiri.

Membuat peta benjolan di Photoshop itu mudah, terutama jika Anda sudah membuat peta tekstur dengan sorotan dan bayangan yang dicat dengan warna. Langkah-langkah dasar:

  1. Buka map tekstur berwarna yang ada atau buat di Photoshop menggunakan alat cat. Jika Anda hanya mencari tekstur umum dan bukan sesuatu yang spesifik seperti bayangan wajah, Anda dapat menggunakan gaya lapisan seperti Pattern Overlay untuk menghasilkan tekstur berulang. Untuk detail yang dilukis secara khusus, Anda akan memerlukan peta yang tepat untuk memastikan bahwa sorotan dan bayangan warna yang diwarnai berbaris dengan ekstrusi tekstur benturan peta.
  2. Simpan salinan grayscale peta. Untuk mengubah versi warna menjadi versi grayscale, gunakan fungsi Desaturate di bawah menu Image -> Adjustments. Jika Anda telah menghasilkan tekstur menggunakan gaya lapisan dan hamparan pola, Anda mungkin perlu meratakan lapisan sehingga penyesuaian Anda memengaruhi tekstur dan bukan hanya warna dasar di bawahnya.
  3. Tergantung pada jenis shading yang Anda lakukan, Anda mungkin perlu membalikkan gambar. Dalam versi warna asli Anda akan melukis bayangan gelap, dan area yang lebih tinggi akan lebih terang, lebih terbuka pada pencahayaan / nada dalam bayangan. Namun, dalam peta benjolan, area yang lebih terang lebih rendah sementara area yang lebih gelap lebih tinggi, sehingga membiarkannya seperti apa adanya akan menciptakan efek berlawanan dari apa yang Anda lakukan: bayangan yang dibangkitkan dan sorotan cekung. Anda dapat menemukan fungsi Invert di tempat yang sama dengan Anda menemukan fungsi Desaturate, di bawah menu Image -> Adjustments.
  1. Anda mungkin perlu men-tweak peta benjolan untuk meningkatkan kontras antara area yang lebih terang dan gelap. Menggunakannya apa adanya mungkin tidak menciptakan kedalaman detail yang Anda cari dalam tekstur Anda. Anda dapat menggunakan alat Kecerahan / Kontras di bawah menu Image -> Adjustments untuk mempertajam gambar dan meningkatkan kontras.
  2. Simpan file - sebaiknya dalam format lossless dengan tingkat detail yang tinggi, seperti BMP / bitmap, meskipun Anda harus memeriksa program 3D Anda untuk kompatibilitas format gambar.

Setelah Anda membuat peta benjolan Anda, semua yang perlu Anda lakukan adalah mengimpornya ke program animasi 3D Anda. Program yang berbeda memiliki cara yang berbeda untuk mengintegrasikan peta benjolan ke dalam model atau permukaan poligon, tetapi kontrol untuk peta benjolan harus memungkinkan Anda untuk menentukan rentang untuk memastikan tekstur dan depresi yang ditinggikan tidak mengeluarkan ekstrem atau menskalakan sangat kecil sehingga mereka hampir tidak muncul. Peta gundukan adalah alat yang sangat berguna ketika menambahkan banyak detail tanpa menambahkan banyak pekerjaan.