Pelajari Tentang Motion Tweening di Flash

Dalam pelajaran Flash pertama , kami meliput gerakan gerak sebagai proses "Titik A ke Titik B" dasar, menggerakkan lingkaran dari satu sudut panggung kami ke tahap lainnya. Tweening tidak hanya mencakup gerakan linear; Anda juga dapat memutar simbol Anda saat mereka bergerak, atau putar mereka di tempat.

Menciptakan Motion Tween

Untuk melakukan itu, Anda akan membuat gerakan tween dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan di Pelajaran Satu, dengan membuat simbol dan kemudian menyalin kunci Anda dari bingkai pertama Anda ke bingkai terakhir Anda sebelum memilih "Motion Tween" dari bilah Properties, atau klik kanan pada timeline dan pilih "Insert Motion Tween", atau dengan masuk ke Insert-> Create Motion Tween. (Anda dapat memindahkan simbol Anda jika Anda mau, tergantung pada apakah Anda ingin bentuk Anda meluncur dan memutar, atau hanya memutar).

Sekarang jika Anda melihat pada bilah Properties, Anda akan melihat di bagian bawah opsi yang mengatakan "Rotate" dan menu drop-down dengan pengaturan default pada "Auto". "Auto" secara umum berarti bahwa itu tidak berputar sama sekali, atau hanya berputar berdasarkan parameter lain; "Tidak ada" berarti itu tidak akan berputar, titik; dua opsi lainnya adalah "CW" dan "CCW", atau "ClockWise" dan "CounterClockWise". "Searah jarum jam" berputar ke kiri; "CounterClockWise" berputar ke kanan.

Pilih satu atau yang lain, dan kemudian atur jumlah rotasi 360 derajat penuh yang akan dibuat simbol Anda di bidang ke kanan. (Pada gambar yang ditampilkan di sebelah kanan artikel ini saya mengatur 1 rotasi). Seperti yang Anda lihat, Anda dapat menggabungkan gerakan linear dan gerakan rotasi dalam satu tween. Perlu diingat bahwa simbol akan berputar di sekitar titik pivot pusatnya dan Anda dapat mengklik dan menarik pivot point untuk memindahkannya ke tempat lain dan mengubah sifat rotasi.

Potensi Masalah Dengan Tweening

Tweening adalah cara efektif untuk membuat animasi cepat, tetapi tentu memiliki keterbatasan. Satu masalah dengan Flash (sekarang Adobe Animate) adalah sulit untuk melepaskan diri dari tampilan "Flash-y". Anda tahu satu, garis tebal yang padat dan warna solid mengisi. Ini adalah gaya yang sangat berbeda yang dapat dengan mudah mengalahkan apa yang sedang Anda kerjakan dengan berteriak "HEI I WAS MADE IN FLASH!" Tweens juga bisa memiliki efek yang sama.

Saya pribadi mencoba untuk menghindari tweening sebanyak mungkin di Flash dan After Effects. Saya pikir itu memberikan kualitas manusia yang jauh lebih organik untuk pekerjaan Anda jika Anda dapat menghindari menggunakan anak-anak dan masuk dan menghidupkan sesuatu dengan tangan daripada mengandalkan komputer untuk melakukan animasi untuk Anda. Menghindari tweens juga merupakan cara yang baik untuk menghindari tampilan "komputer-y" yang dapat, sekali lagi, mengalahkan pekerjaan unik apa pun yang Anda susun.

Jadi meskipun alat ini sangat berguna, saya akan mencoba menggunakannya dengan hemat ketika menyangkut animasi karakter . Di mana anak-anak remaja bekerja paling baik adalah dengan lebih banyak jenis pekerjaan grafis gerak atau menganimasikan tipografi kinetik. Menggunakan remaja untuk menghidupkan karakter berjalan atau melakukan sesuatu dapat dengan mudah membuang pekerjaan Anda ke lembah luar biasa dan mungkin kehilangan beberapa penonton. Dengan semua kerja keras yang Anda masukkan ke dalam animasi, Anda pasti tidak menginginkannya, jadi berhati-hatilah dengan seberapa sering Anda mengandalkan gerakan anak-anak.