Lembar Karakter Animasi / Dasar Perincian Karakter

01 06

Lembar Karakter Animasi / Dasar-dasar Perincian

Temui Vin. Vin adalah karakter yang ingin saya animasikan, dan sebagai hasilnya, saya telah melakukan perincian karakter / karakter untuknya. Lembar karakter memungkinkan Anda membuat referensi untuk karakter Anda, yang meliputi pandangan dasar dan memastikan bahwa proporsi Anda cocok dari gambar ke gambar. Ini adalah praktik yang baik untuk menjaga hal-hal dalam proporsi (bahkan jika proporsi Anda termasuk kecenderungan untuk kaki panjang yang freakishly, seperti saya) dan terbiasa menggambar ekspresi wajah karakter Anda.

Lembar karakter ini adalah rincian yang disederhanakan dari seni konsep karakter yang lebih mendetail; Anda perlu mengurangi karakter Anda sesedikit mungkin baris. Ini hanya contoh karakter dasar, dengan sangat minimum demi demonstrasi. Sebelum menjiwai, Anda harus mencoba untuk membangun lembaran yang lebih besar dengan lebih detail untuk karakter Anda .

Dalam beberapa langkah selanjutnya, kita akan melihat lebih dekat berbagai macam kegagalan.

02 06

Tampilan Sisi

Tampilan samping adalah yang paling mudah untuk menggambar - bagi saya. Anda hanya perlu khawatir tentang salah satu dari setiap anggota tubuh, dan tampilan samping biasanya memungkinkan saya menurunkan posisi fitur wajah relatif satu sama lain.

Jika karakter Anda membedakan tanda di satu sisi atau sisi lain yang menyebabkan dia terlihat berbeda dari kedua sisi, Anda akan ingin melakukan dua pandangan sisi untuk mengilustrasikan perbedaannya.

Sementara kita melihat ini, lihatlah garis-garis yang telah saya tarik di belakang setiap tampilan. Anda akan melihat bahwa menyimpan untuk shift menit karena berpose, garis-garis itu bergabung dengan tempat yang sesuai pada setiap pose: bagian atas kepala, pinggang / siku, ujung jari, panggul, lutut, bahu.

Setelah menggambar pandangan pertama, biasanya ide yang baik untuk memilih poin utama Anda dan menggunakan penggaris untuk menggambar garis dari poin-poin utama dan di seluruh lembar, sebelum membuat sketsa di atasnya untuk tampilan lain. Dengan cara ini Anda akan memiliki referensi untuk memastikan bahwa Anda menggambar semuanya untuk skala.

03 06

Tampilan Depan

Untuk pandangan depan Anda, cobalah untuk menggambar karakter Anda berdiri tegak, tungkai bersama atau setidaknya tidak terlalu berjauhan, tangan menggantung di sampingnya dengan sedikit penyimpangan, wajah berubah lurus ke depan. Anda dapat menyimpan sikap itu untuk nanti; Saat ini Anda hanya ingin mendapatkan rincian dasar dan jelas terlihat, dan tampilan depan umumnya membuktikan pandangan terbaik dari poin karakter utama.

04 06

Tampilan Belakang

Tidak ada yang salah dengan kecurangan sedikit untuk tampilan belakang dan hanya menapak tampilan depan Anda dengan beberapa detail berubah. Jangan lupa bahwa jika ada yang berorientasi pada sisi tertentu, itu akan terbalik di tampilan belakang. (Contoh di atas: bagian dalam rambut Vin, kemiringan ikat pinggangnya.)

05 06

Tampilan 3/4

Sebagian besar waktu Anda tidak akan menggambar karakter Anda lurus, baik dari depan atau dari samping. Tampilan 3/4 adalah salah satu sudut paling umum yang akan Anda gambarkan karakter Anda, jadi Anda pasti harus menyertakan salah satu dari ini di lembar karakter Anda. Anda bisa sedikit lebih bebas dengan posenya di sini; cobalah untuk menangkap ekspresi dan sikap karakter Anda.

Bersamaan dengan tembakan 3/4, Anda juga harus menggambar beberapa bidikan - berbagai pose tertangkap di tengah-gerak, merinci bagaimana pakaian atau rambut mungkin bergerak.

Anda akan melihat bahwa berbagai titik referensi utama tidak sesuai dengan pedoman lagi, karena sudutnya. Sebaliknya mereka harus menyeberang tepat di bagian tengah dari titik yang diukur - misalnya, bahu satu akan berada di atas garis yang menandai ketinggian standar untuk mereka, sementara bahu yang lain akan berada di bawah. Cekung tenggorokan, titik tengah bahu, harus beristirahat hampir tepat pada garis pedoman.

06 06

Close-Up

Terakhir, Anda harus mencoba menggambar detil close-up wajah karakter Anda, karena dapat cenderung diminimalkan dan sedikit ceroboh dalam bidikan full-body. (Anda juga harus menggambar gambar close-up dari bagian penting lainnya - seperti mungkin liontin berukir, tato, atau tanda lain yang mungkin bisa digambar tanpa detail dalam pengambilan gambar seluruh tubuh. Jangan lupa untuk menggambar telinga. cukup sering. Saya menduga Vin terlihat sangat terkejut karena dia kehilangan telinga; itu terlihat menyakitkan.)

Saya hanya memiliki dua ekspresi wajah yang ditarik di sini sebagai contoh, tetapi Anda harus menarik setidaknya sepuluh ekspresi yang paling umum untuk karakter Anda - apakah ia pada umumnya merasa puas diri, takut, gembira, bahagia, marah, dll. Teruslah menggambar sampai Anda berpikir Anda telah menutupi seluruh rentang emosi mereka.