Nintendo Made Wii U Sulit untuk Penerbit Pihak Ketiga

Game Nintendo Menjual Hebat di Konsol Nintendo. Mengapa Semua Orang Lain Perjuangan?

Kekurangan dari game pihak ketiga di Wii U bukanlah hal baru bagi Nintendo, yang konsolnya memiliki reputasi sebagai tanah tandus untuk judul non-Nintendo. Klaim bahwa dukungan Wii U pihak ketiga yang lemah adalah karena penjualan yang buruk atau perangkat keras yang lemah selalu tampak tidak persuasif; Game Cube sama kuatnya dengan para pesaingnya dan Wii yang dijual dalam jumlah besar, namun keduanya melihat lebih sedikit judul pihak ketiga daripada saingan mereka. Harus ada lebih banyak persamaan.

Tentu saja penjualan Wii U yang buruk yang dihasilkan dari pemasaran tidak kompeten Nintendo adalah bagian dari masalah, seperti keputusan yang mengerikan oleh pihak ketiga penerbit. Tapi itu lebih dari itu; Nintendo membuat konsol yang tampaknya menolak game pihak ketiga seperti transplantasi organ yang tidak cocok. Berikut adalah beberapa cara di mana Nintendo telah menciptakan lingkungan permainan yang tidak ramah terhadap game pihak ketiga.

Gambar Konsol Kiddie

Sementara Nintendo akan mengatakan mereka membuat game yang menyenangkan untuk segala usia, dalam imajinasi populer, Nintendo adalah untuk anak-anak, membuat mereka menarik bagi orang tua tetapi kurang begitu bagi banyak gamer yang bukan anak muda ataupun sedang membesarkannya. Konsep "fun for all ages" telah direhabilitasi dalam film melalui Disney Renaissance dan kebangkitan Pixar, namun banyak gamer yang tidak ingin berbagi semua cinta permainan mereka dengan siswa kelas satu lokal, dan pasar Nintendo bahkan permainan dengan lebih luas. menarik terutama untuk anak-anak.

Dalam ceruk ramah anak, Nintendo adalah pembangkit tenaga listrik - itulah yang menjadi bahan bakar 3DS - tetapi ceruk ini fokus pada beberapa penerbit lain. Dalam daftar permainan teratas VGChartz '2013, hampir semua judul ramah keluarga teratas adalah Nintendo kecuali game olahraga, genre yang ramah keluarga yang mengabaikan Nintendo.

Jika Anda bukan Nintendo, Anda menghasilkan sebagian besar uang Anda untuk game dengan lebih banyak konten dewasa. Meskipun Wii ditargetkan pada pakaian biasa (menurunkan posisi Nintendo dengan pemain inti), penerbit melakukan penerbit beberapa judul Wii seperti MadWorld , The Conduit 2, dan Dead Space: Extraction . Penjualan mengecewakan, memperkuat gagasan itu, benar atau salah, bahwa Nintendophiles tidak menginginkan game semacam itu. .

Itu, dikombinasikan dengan Nintendo Wii U fokus pada andalan keluarga-ramah seperti Mario dan Donkey Kong, mungkin mengapa pengembang sering tidak dapat membayangkan pelanggan Nintendo bermain game mereka. Melepaskan permainan yang direndam darah seperti Grand Theft Auto V di Wii U mirip dengan pemutaran di Disney World.

Nintendo telah membawa beberapa game dewasa besar untuk Wii U suka dan Xenoblade Chronicles X , tetapi menerbitkan satu game dewasa untuk setiap 10 judul ramah anak tidak banyak untuk menarik para gamer yang dapat menenggelamkan diri mereka di darah pada platform lain. Bukan berarti Nintendo membutuhkan galon darah; mereka hanya membutuhkan lebih banyak variasi; lebih banyak olahraga, RPG, game strategi. Varietas itu dapat dipasok oleh pihak ketiga, tetapi Nintendo harus memimpin, melakukan apa pun yang diperlukan untuk menarik game utama ke orbitnya.

Semakin, orang tua sendiri adalah gamer yang menginginkan konsol yang dapat dinikmati bersama anak-anak mereka. Ini bisa membuat sulit bagi Nintendo untuk tetap relevan.

Menolak Mengembangkan Standar Teknologi

Nintendo pada umumnya memiliki alasan yang masuk akal untuk menolak adopsi teknologi yang berkembang sebagai standar industri. Mengapa membuat konsol HD ketika TV HD tidak umum? Mengapa fokus pada multiplayer padahal tidak begitu besar? Mengapa membuat konsol Anda lebih mahal untuk minoritas?

Kemudian beberapa tahun berlalu, HDTV adalah umum, multiplayer online sangat besar, dan Nintendo sedang berjuang untuk mengejar ketinggalan. Dengan menunggu sampai sesuatu yang tidak perlu dipertanyakan lagi, Nintendo memberikan keuntungan bagi mereka yang menyadari potensinya sejak dini. Multiplayer online adalah contoh yang baik; dengan tidak menekankannya dalam permainan mereka sendiri, Nintendo telah menciptakan persepsi konsol Nintendo sebagai tidak ramah untuk bermain online. Bahkan pemilik Wii U sering membeli game dengan komponen online yang berat untuk platform lain.

Ide-ide baru yang dibawa Nintendo ke dunia game seringkali inovatif dan berani, tetapi ide-ide yang mereka abaikan membuat perusahaan tampak tua dan kolot, seperti pabrikan telepon yang mengatakan, “Telepon Rotary sangat bagus pada tahun 1970, dan mereka masih semua kita sangat dibutuhkan pada tahun 2010. ”

Nintendo juga dengan gigih bertahan dari balapan grafis, dan sementara saya setuju bahwa grafik cutting-age tidak diperlukan , tidak masalah apa yang saya pikirkan, atau apa yang Nintendo pikirkan, untuk sejumlah besar gamer dan game yang terobsesi grafis. wartawan.

Setelah industri mengadopsi standar, sulit untuk perangkat keras yang tidak sesuai dengan standar itu. Game yang dikembangkan untuk PS4 dapat dengan mudah diporting ke XB1 yang sama kuatnya, tetapi seperti halnya Wii, yang dapat menjalankan game PS3 / 360 tanpa banyak kompromi, Wii U menciptakan penghalang ke port. Jika mudah membuat game untuk dua konsol, dan lebih sulit untuk menambahkannya ke konsol ketiga yang pemiliknya terkenal acuh tak acuh terhadap game pihak ketiga, apa gunanya?

Game Nintendo sendiri secara historis menekankan multiplayer lokal secara online dan menggunakan grafis cartoony yang terlihat bagus tanpa grafis high-end, jadi konsol mereka sangat sesuai dengan apa yang ingin mereka lakukan. Tetapi mereka sering gagal memenuhi kebutuhan yang berbeda dari pengembang lain.

Gagal Memimpin pada Perangkat Keras Sendiri

Salah satu kualitas terbaik Nintendo adalah kesediaan mereka untuk berpikir di luar kotak teknologi. DS, Wii, dan Wii U semuanya memperkenalkan antarmuka baru yang menarik.

Sayangnya, Nintendo terkadang kekurangan ide untuk pilihan teknologinya yang berani. Misalnya, game pertama yang benar-benar mengeksplorasi kemungkinan DS bukanlah dari Nintendo; itu SEGA Magic XY / XX . Dibutuhkan Nintendo setahun lagi untuk mengejar ketinggalan.

Nintendo melakukan lebih baik dengan Wii, menggunakan Wii Sports untuk memamerkan kemampuan konsol, tetapi dengan Wii U, Nintendo sekali lagi mengatakan pada dasarnya, inilah beberapa teknologi, pengembang; lakukan sesuatu yang keren dengannya.

Nintendo memiliki satu ide, alur permainan yang asynchronous , tetapi mereka tidak pernah benar-benar berkomitmen untuk itu. Sebagian besar pembuatan ide untuk penerbit lain seperti Ubisoft .

Kritik umum adalah bahwa Nintendo gagal membuat kasus untuk Wii U dengan publik, tetapi mereka juga gagal meyakinkan pembuat game. Idealnya mereka akan bekerja dengan pengembang sebelumnya, mendapatkan umpan balik, menawarkan saran dan ide, tukar pikiran, menerima saran dari luar.

Singkatnya, peluncuran konsol seharusnya menawarkan berbagai ide inspiratif. Sangat menyenangkan untuk berpikir di luar kotak, tetapi ketika Anda membuat sesuatu yang baru, Anda perlu membantu orang-orang memahaminya. Anda tidak, dalam kata-kata pahit dari Bethesda's Pete Hines, berkata, "kita akan membuat kotak dan ini adalah cara kerjanya dan Anda harus membuat game untuk itu."

Kesimpulan

Nintendo membuat perangkat keras yang bekerja sangat baik untuk Nintendo, dan memasarkannya kepada mereka yang paling mencintai game Nintendo. Ini adalah sistem yang telah menghasilkan banyak uang. Dapat dibilang, Nintendo hanya bisa melupakan pihak ketiga dan melakukannya sendiri , tetapi jika mereka tidak peduli dengan pilihan itu, mungkin sudah saatnya bagi Nintendo untuk mempertimbangkan menjadi lebih inklusif dan secara fundamental memikirkan kembali pendekatan mereka terhadap bisnis game. Sayangnya, ada sedikit indikasi bahwa Nintendo percaya itu.